神界原罪2 80小时初体验 相见恨晚的好游戏之一

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神界原罪2 80小时初体验 相见恨晚的好游戏之一

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发表于 2025-2-17 16:26 · 广东

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本帖最后由 Edgec 于 2025-2-17 20:02 编辑

这不是游戏分析,就是单纯的随笔。

之前从来没接触过这类战旗游戏,担心不太喜欢,接触过入门以后相见恨晚(是因为这个游戏各方面足够优秀相见恨晚,不只是因为这是个战旗游戏),相见恨晚这个词也一直萦绕在我脑子里,对比之下某些罐头游戏以及某大厂第一方的游戏真的相形见绌,原神2的深度的剧情与世界观,多线叙事手法,高度自定义角色以及玩法等等,对比现在大部分游戏都是流水线千遍一律缺乏真正的创新,或者就是给你塞点有的没的。游戏好玩是否优秀与题材无关,借用保时捷和小米互动的一句话,好的设计总是心有灵犀,游戏也一样。这里不展开讨论。

一周目策略难度80小时了(有点后悔没开荣耀,入门没有想象的难。PS4版本可以SL,白金还得再打一遍荣耀不敢想象得多费时间),还在死亡海岸开了一半的图,80小时的游玩一点都不厌倦,也不嫌弃流程长,一直在舔图,完全就是凭着感觉玩,游戏本身也鼓励这样玩,自由度很高,出色的世界观刻画以及沉浸的探索体验,正反馈挺多,玩了80小时,入门研究估计花了30小时,到现在对一些法术比如火云效果也不了解,不过无所谓我是玩物理。

18年的游戏能给我带来这种感觉的也只有巫师3了,怎么因为题材就错过这个原神2游戏了呢?我个人算是比较挑剔,但是神界原罪2到目前为止没有让我有大吐槽的冲动(除了PS4版糟糕的画质和读取时间),玩这个游戏完全可以感觉出来,这一定是一群热爱游戏的人做出来的东西,拉瑞安确实了不起。已经在期待博德之门3的样子了。

真心希望各个工作室能像拉瑞安,战马(天国2也迫不急的想开,等原神2白了再说吧)这类工作室看齐,少搞点有的没的多做点创作。

另外这个游戏怎么刷洛思好感度?第二张图开一大半了,已经接了洛思的个人任务了,好感才40

还有这个汉娜我咋感觉不像好人,刚好遇到了,想嘎了她有没有副作用?

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fubingfeng

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发表于 2025-2-17 17:16 · 浙江

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一代啥时候打折

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发表于 2025-2-17 17:24 · 贵州

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再跟你说个事,这游戏拉上4基友,体验感更佳

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发表于 2025-2-17 17:27 · 四川

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我是原罪1入坑的,1代其实已经很好玩了

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Edgec

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发表于 2025-2-17 17:30 · 广东

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cokki 发表于 2025-2-17 17:27

我是原罪1入坑的,1代其实已经很好玩了

1太老了,不打算玩了,后面玩伯德3。

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发表于 2025-2-17 17:31 · 河南

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跟基友1代入的坑,惊为天人

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发表于 2025-2-17 17:32 · 湖北

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CRPG和索尼第一方游戏类型八杆子打不着,算哪门子的战旗?要比也是和同类型,龙腾、废土、永恒之柱这样的比,你这强行拉踩尬得一笔

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8楼

发表于 2025-2-17 17:45 · 浙江

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这不单纯是个人喜好吗。我个人也不喜欢这几个罐头尤其是蜘蛛侠,但是比起让我玩crpg我还宁愿去玩罐头

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9楼

发表于 2025-2-17 17:46 · 广东

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srpg 的金字塔是皇家骑士团2

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10楼

发表于 2025-2-17 17:46 · 江苏

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本帖最后由 questlast 于 2025-2-17 17:48 编辑

不用博德之门3,博德之门2你去搜搜,基于龙与地下城2版的

再搜搜 龙与地下城3r的 玩家手册,看看就知道深度

如果你是喜欢的系统,而不是画面,那么美式RPG系统在二十多年前就是巅峰了

再看看龙与地下城4版及以后的 玩家手册,就会发现相比于二版和三版规则,那是小学生级别的削弱,小学生都能玩

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